| Titre : | (Im)possible à programmer : les maîtres du jeu (2022) |
| Auteurs : | Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Topo (36, juillet 2022) |
| Article en page(s) : | p. 30-35 |
| Catégories : | |
| Mots-clés: | jeu vidéo |
| Résumé : | La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces. |
| Nature du document : | documentaire |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 19243 | Espace BD | Périodique | CDI | Presse | Disponible |

