| Titre : | Comment on s'amusera en 2030 (2012) |
| Auteurs : | Olivier Lascar, Auteur ; Erwan Lecomte, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Science & vie junior (273, 06/2012) |
| Article en page(s) : | p.44-55 |
| Note générale : | Webographies. |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
Jeunesse > Art et culture > Littérature > Roman > Vie quotidienne |
| Mots-clés: | application de l'informatique ; jeu (loisirs) ; innovation technologique |
| Résumé : | Dossier d'anticipation sur les jeux et loisirs dans les années 2030. Les nouvelles technologies et la place des jeux dans les diverses tâches de la vie quotidienne ou "gamification". Les jeux ou manèges à sensations : grand huit permettant de se retrouver en apesanteur quelques secondes, simulateur de conduite de voitures de course, labyrinthe avec vue panoramique, sphère permettant de se mouvoir comme un hamster dans sa roue. L'évolution de la robotique permettant d'avoir des robots comme partenaire de jeux. |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 450 | ARCHIVES | Périodique | CDI du collège André Collet | Banque Pédagogique | Libre accès Disponible |



