| Titre : |
Cube arts : vol. 1 |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Année de publication : |
2020 |
| Importance : |
192 p. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-8189-7723-1 |
| Prix : |
7.95 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Résumé : |
Élève de seconde, Takuto est convié à essayer "Cube Arts" un nouveau jeu vidéo sandbox en 3D. La version bêta n’est visiblement ouverte qu’aux lycéens du pays...
Grâce au casque de réalité virtuelle fourni, il parvient à s’immerger dans un monde entièrement composé d’une infinité de cubes. Un monde où l’on peut miner, bâtir, élever, forger, chasser et… se battre ! |
Cube arts : vol. 1 [texte imprimé] . - 2020 . - 192 p. ISBN : 978-2-8189-7723-1 : 7.95 Langues : Français ( fre)
| Résumé : |
Élève de seconde, Takuto est convié à essayer "Cube Arts" un nouveau jeu vidéo sandbox en 3D. La version bêta n’est visiblement ouverte qu’aux lycéens du pays...
Grâce au casque de réalité virtuelle fourni, il parvient à s’immerger dans un monde entièrement composé d’une infinité de cubes. Un monde où l’on peut miner, bâtir, élever, forger, chasser et… se battre ! |
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