| Titre : | Chiffre mystère avec Python (2024) |
| Auteurs : | Sarah Lacaze |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Geek Junior (043, 03/2024) |
| Article en page(s) : | p.21-22 |
| Langues: | Français |
| Mots-clés: | programmation |
| Résumé : | Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | Article de périodique |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 16478 | Périodique | Périodique | CDI | Documentaire | Disponible |

