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Langage de programmationSynonyme(s)EN Programming languagesVoir aussi |
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Titre : Codage : 10 bonnes raisons de s'y mettre Type de document : texte imprimé Auteurs : Jessica Jeffries-Britten, Auteur Année de publication : 2015 Article en page(s) : p.26-31 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Okapi > 1009 (01/10/2015)Catégories : Enseignement de l'informatique
Langage de programmationRésumé : Dossier consacré aux raisons qui expliquent l'importance de développer l'enseignement du codage numérique au collège, prévu à la rentrée 2016 : s'amuser à créer histoires et jeux ; mieux connaître son ordinateur ; apprendre une langue de programmation ; un bon outil pour partager et progresser ; une autre relation enseignant-élève ; progresser en mathématiques par l'informatique ; développer des capacités de logique et de rigueur ; découvrir aussi par ses propres erreurs ; accéder à de nouveaux métiers comme concepteur de jeux vidéo et game designer. Encadrés : découvrir le codage par une association ; créer son propre jeu au collège ; participer à un stage bricolage pour fabriquer son propre objet numérique avec des pièces recyclées. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] Codage : 10 bonnes raisons de s'y mettre [texte imprimé] / Jessica Jeffries-Britten, Auteur . - 2015 . - p.26-31.
Webographie.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 1009 (01/10/2015)
Catégories : Enseignement de l'informatique
Langage de programmationRésumé : Dossier consacré aux raisons qui expliquent l'importance de développer l'enseignement du codage numérique au collège, prévu à la rentrée 2016 : s'amuser à créer histoires et jeux ; mieux connaître son ordinateur ; apprendre une langue de programmation ; un bon outil pour partager et progresser ; une autre relation enseignant-élève ; progresser en mathématiques par l'informatique ; développer des capacités de logique et de rigueur ; découvrir aussi par ses propres erreurs ; accéder à de nouveaux métiers comme concepteur de jeux vidéo et game designer. Encadrés : découvrir le codage par une association ; créer son propre jeu au collège ; participer à un stage bricolage pour fabriquer son propre objet numérique avec des pièces recyclées. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML / Sean McManus / Paris : Fleurus (2016)
Titre : Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McManus, Auteur Editeur : Paris : Fleurus, 2016 Collection : Puissance 10 Importance : 64 p. : ill. en coul. ; 26 x 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-215-15753-3 Prix : 13,95 Note générale : HTML = HyperText markup language. - Glossaire. Index. Sites web Langues : Français (fre) Catégories : Langage de programmation Mots-clés : programmation Scratch (langage de programmation) Résumé : Des conseils pratiques pour apprendre à programmer un jeu vidéo avec le langage Scratch et une présentation du langage HTML. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Assez facile Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML [texte imprimé] / Sean McManus, Auteur . - Paris : Fleurus, 2016 . - 64 p. : ill. en coul. ; 26 x 22 cm. - (Puissance 10) .
ISBN : 978-2-215-15753-3 : 13,95
HTML = HyperText markup language. - Glossaire. Index. Sites web
Langues : Français (fre)
Catégories : Langage de programmation Mots-clés : programmation Scratch (langage de programmation) Résumé : Des conseils pratiques pour apprendre à programmer un jeu vidéo avec le langage Scratch et une présentation du langage HTML. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Assez facile Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16578 005 MCM Livre CDI Documentaire Disponible L'ère de l'électronique : Logiciels et langages / François Guillier / Histoire de l'Informatique (2016)
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Titre : L'ère de l'électronique : Logiciels et langages Type de document : document électronique Auteurs : François Guillier Editeur : Histoire de l'Informatique, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Catégories : Langage de programmation Mots-clés : système d'exploitation langage de balisage Résumé : Chronologie des dates clés dans le matériel électronique appliqué à l'informatique et ses logiciels de 1945 à 2000 : du bug au C# en passant par les différents langages, les systèmes d'exploitation et les Langages de Description de Pages... Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : http://www.histoire-informatique.org/grandes_dates/2_6 L'ère de l'électronique : Logiciels et langages [document électronique] / François Guillier . - Histoire de l'Informatique, 2016 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Catégories : Langage de programmation Mots-clés : système d'exploitation langage de balisage Résumé : Chronologie des dates clés dans le matériel électronique appliqué à l'informatique et ses logiciels de 1945 à 2000 : du bug au C# en passant par les différents langages, les systèmes d'exploitation et les Langages de Description de Pages... Nature du document : documentaire Genre : Documentaire En ligne : http://www.histoire-informatique.org/grandes_dates/2_6 Python pour les kids : la programmation accessible aux enfants ! / Jason R. Briggs / Paris cedex 05 : Eyrolles (2015)
Titre : Python pour les kids : la programmation accessible aux enfants ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Jason R. Briggs, Auteur Editeur : Paris cedex 05 : Eyrolles, 2015 Importance : 331 p. : ill. en coul. ; 24 x 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-14088-0 Prix : 22,90 Note générale : Traduit de l'anglais. - Glossaire. Index Langues : Français (fre) Catégories : Algorithme
Langage de programmationMots-clés : programmation Résumé : Un ouvrage pour apprendre à programmer en langage Python. L'auteur propose des programmes ludiques qui mettent en scène des monstres ou des agents secrets. Avec un exercice de validation des acquis à chaque fin de chapitre. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Assez difficile Python pour les kids : la programmation accessible aux enfants ! [texte imprimé] / Jason R. Briggs, Auteur . - Paris cedex 05 : Eyrolles, 2015 . - 331 p. : ill. en coul. ; 24 x 17 cm.
ISBN : 978-2-212-14088-0 : 22,90
Traduit de l'anglais. - Glossaire. Index
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Catégories : Algorithme
Langage de programmationMots-clés : programmation Résumé : Un ouvrage pour apprendre à programmer en langage Python. L'auteur propose des programmes ludiques qui mettent en scène des monstres ou des agents secrets. Avec un exercice de validation des acquis à chaque fin de chapitre. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Assez difficile Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18775 005 Livre CDI Documentaire Disponible Tuto coding : comment créer un décor qui défile dans Scratch ? / Le Prof de tech in Geek junior, 22 (04/2022)
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Titre : Tuto coding : comment créer un décor qui défile dans Scratch ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Le Prof de tech, Auteur Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 19
in Geek junior > 22 (04/2022)Catégories : Langage de programmation
LogicielMots-clés : informatique appliquée outil de programmation Résumé : Explications pour créer un décor qui défile façon dessin animé ! Nature du document : documentaire [article] Tuto coding : comment créer un décor qui défile dans Scratch ? [texte imprimé] / Le Prof de tech, Auteur . - 2022 . - p. 19.
in Geek junior > 22 (04/2022)
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LogicielMots-clés : informatique appliquée outil de programmation Résumé : Explications pour créer un décor qui défile façon dessin animé ! Nature du document : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 3579 PER Périodique CDI Periodiques Disponible PermalinkPermalinkTuto scratch : comment utiliser les extentions Synthèse vocale et Traduire ? / Sarah Lacaze in Geek junior, 23 (05/2022)
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