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Auteur Singeon |
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[article]
Titre : L'âge de raison Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.42-48 Langues : Français (fre)
in Topo > 018 (07/2019)Mots-clés : jeu vidéo système d'évaluation Résumé : Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de cet avertissement parental PEGI (Pan European Game Information) ; utilité et limites de ce système d'évaluation et de recommandation des jeux vidéo ; analyse et explications de l'efficacité limitée du logo (comparativement aux films), en partie liée à la pression sociale et au marketing. Evocation de la question problématique des lootboxes (bonus payant ou achat intégré aux jeux vidéo les assimilant aux jeux d'argent interdits aux enfants). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] L'âge de raison [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur . - 2019 . - p.42-48.
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in Topo > 018 (07/2019)
Mots-clés : jeu vidéo système d'évaluation Résumé : Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de cet avertissement parental PEGI (Pan European Game Information) ; utilité et limites de ce système d'évaluation et de recommandation des jeux vidéo ; analyse et explications de l'efficacité limitée du logo (comparativement aux films), en partie liée à la pression sociale et au marketing. Evocation de la question problématique des lootboxes (bonus payant ou achat intégré aux jeux vidéo les assimilant aux jeux d'argent interdits aux enfants). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 17617 PER Périodique CDI Periodiques Disponible
[article]
Titre : Dans le salon d'une gaming house Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille Belsoeur, Auteur ; Singeon, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.80-105 Langues : Français (fre)
in Topo > 016 (03/2019)Mots-clés : sportif professionnel sport électronique Résumé : Témoignages des membres d'une équipe française de joueurs professionnels participant à la finale du championnat du monde de "League of Legends", le plus populaire des e-sports. Présentation de ces stars des jeux vidéo, de leurs spécialités et du fonctionnement de leur équipe nommée "Go" ou "Gamersorigin" : rythme et conditions de travail (entraînement intensif), modèle économique (salaires, sponsoring, vente d'accessoires). Déroulement d'une partie de "League of Legends" (étapes et enjeux) et des compétitions officielles (European Masters). Mode de vie de ces gamers professionnels dans une gaming house, carrières. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Dans le salon d'une gaming house [texte imprimé] / Camille Belsoeur, Auteur ; Singeon, Auteur . - 2019 . - p.80-105.
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in Topo > 016 (03/2019)
Mots-clés : sportif professionnel sport électronique Résumé : Témoignages des membres d'une équipe française de joueurs professionnels participant à la finale du championnat du monde de "League of Legends", le plus populaire des e-sports. Présentation de ces stars des jeux vidéo, de leurs spécialités et du fonctionnement de leur équipe nommée "Go" ou "Gamersorigin" : rythme et conditions de travail (entraînement intensif), modèle économique (salaires, sponsoring, vente d'accessoires). Déroulement d'une partie de "League of Legends" (étapes et enjeux) et des compétitions officielles (European Masters). Mode de vie de ces gamers professionnels dans une gaming house, carrières. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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