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Auteur Pierre Corbinais |
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[article]
Titre : L'âge de raison Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.42-48 Langues : Français (fre)
in Topo > 018 (07/2019)Mots-clés : jeu vidéo système d'évaluation Résumé : Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de cet avertissement parental PEGI (Pan European Game Information) ; utilité et limites de ce système d'évaluation et de recommandation des jeux vidéo ; analyse et explications de l'efficacité limitée du logo (comparativement aux films), en partie liée à la pression sociale et au marketing. Evocation de la question problématique des lootboxes (bonus payant ou achat intégré aux jeux vidéo les assimilant aux jeux d'argent interdits aux enfants). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] L'âge de raison [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur . - 2019 . - p.42-48.
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in Topo > 018 (07/2019)
Mots-clés : jeu vidéo système d'évaluation Résumé : Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de cet avertissement parental PEGI (Pan European Game Information) ; utilité et limites de ce système d'évaluation et de recommandation des jeux vidéo ; analyse et explications de l'efficacité limitée du logo (comparativement aux films), en partie liée à la pression sociale et au marketing. Evocation de la question problématique des lootboxes (bonus payant ou achat intégré aux jeux vidéo les assimilant aux jeux d'argent interdits aux enfants). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Titre : L'armée vise les gameurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur Année de publication : 2021 Article en page(s) : p.46-51 Langues : Français (fre)
in Topo > 029 (05/2021)Mots-clés : jeu vidéo armée Résumé : Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modification des jeux vidéo pour leur utilisation par l'armée comme outils de formation et de recrutement ; les méthodes abusives de l'armée américaine ; la riposte des internautes joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] L'armée vise les gameurs [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur . - 2021 . - p.46-51.
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in Topo > 029 (05/2021)
Mots-clés : jeu vidéo armée Résumé : Le point sur les collaborations entre les éditeurs de jeux vidéo et l'armée : l'emploi d'anciens militaires pour l'amélioration du réalisme des jeux vidéo ; la sponsorisation par l'armée d'évènements et rencontres autour des jeux vidéo ; la modification des jeux vidéo pour leur utilisation par l'armée comme outils de formation et de recrutement ; les méthodes abusives de l'armée américaine ; la riposte des internautes joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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[article]
Titre : Le choix des armes Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Akeussel, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p.74-79 Langues : Français (fre)
in Topo > 026 (11/2020)Mots-clés : industrie des jeux et jouets jeu vidéo Résumé : Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des plateformes spécialisées ; les conséquences environnementales liées à l'extraction des métaux rares nécessaires au fonctionnement des consoles et outils. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Le choix des armes [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Akeussel, Auteur . - 2020 . - p.74-79.
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Mots-clés : industrie des jeux et jouets jeu vidéo Résumé : Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des plateformes spécialisées ; les conséquences environnementales liées à l'extraction des métaux rares nécessaires au fonctionnement des consoles et outils. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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Titre : Faites entrer l'accusé ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Pierre Ferrero, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p.62-68 Langues : Français (fre)
in Topo > 009 (01/2018)Mots-clés : jeu vidéo risque sanitaire neurosciences processus cognitif cerveau (organe) Résumé : Compte rendu humoristique du débat autour des éventuels dangers des jeux vidéo pour la santé et sur l'équilibre des adolescents joueurs (violence, abêtissement, dépendance...). Arguments neurologiques d'accusation et de défense (sécrétion de dopamine, phénomène d'addiction, activation du circuit de la récompense, de la mémoire, de la logique, des réflexes, de la coordination, de la concentration...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] Faites entrer l'accusé ! [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Pierre Ferrero, Auteur . - 2018 . - p.62-68.
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Mots-clés : jeu vidéo risque sanitaire neurosciences processus cognitif cerveau (organe) Résumé : Compte rendu humoristique du débat autour des éventuels dangers des jeux vidéo pour la santé et sur l'équilibre des adolescents joueurs (violence, abêtissement, dépendance...). Arguments neurologiques d'accusation et de défense (sécrétion de dopamine, phénomène d'addiction, activation du circuit de la récompense, de la mémoire, de la logique, des réflexes, de la coordination, de la concentration...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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[article]
Titre : La fausse bonne idée Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Clément Fabre, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.60-66 Langues : Français (fre)
in Topo > 015 (01/2019)Mots-clés : jeu vidéo adaptation d'oeuvre artistique oeuvre cinématographique Résumé : Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant rarement séduit le public et les critiques. Explication par le repérage et l'analyse des spécificités de chaque support et des différences de fonctionnement entre film et jeu vidéo (mode passif ou actif, problèmes de durée, de crédibilité, de scénarisation...). Focus sur quelques films cultes inspirés non de jeux existants, mais de l'univers virtuel des jeux vidéo, ayant connu de véritables succès commerciaux : "Tron", "War Game", "Edge of Tomorrow", "eXistenZ", "Matrix", "Les mondes de Ralph". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée [article] La fausse bonne idée [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Clément Fabre, Auteur . - 2019 . - p.60-66.
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Mots-clés : jeu vidéo adaptation d'oeuvre artistique oeuvre cinématographique Résumé : Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant rarement séduit le public et les critiques. Explication par le repérage et l'analyse des spécificités de chaque support et des différences de fonctionnement entre film et jeu vidéo (mode passif ou actif, problèmes de durée, de crédibilité, de scénarisation...). Focus sur quelques films cultes inspirés non de jeux existants, mais de l'univers virtuel des jeux vidéo, ayant connu de véritables succès commerciaux : "Tron", "War Game", "Edge of Tomorrow", "eXistenZ", "Matrix", "Les mondes de Ralph". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/bande dessinée Réservation
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