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Titre : Le jeu du maître. 1. La partie infinie Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2016 Collection : Le jeu du maître num. 01 Importance : 1 vol. (285 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24708-5 Prix : 16,90 Langues : Français (fre) Mots-clés : réalité virtuelle jeu vidéo Résumé : Comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, le virtnet est menacé. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Le jeu du maître. 1. La partie infinie [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2016 . - 1 vol. (285 p.) ; 23 cm. - (Le jeu du maître; 01) .
ISBN : 978-2-266-24708-5 : 16,90
Langues : Français (fre)
Mots-clés : réalité virtuelle jeu vidéo Résumé : Comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, le virtnet est menacé. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9666 R DAS Livre fiction CDI Fiction Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
Bon livre
Titre : Le jeu du maître. 2. La révolution Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2016 Collection : Le jeu du maître num. 02 Importance : 1 vol. (295 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24709-2 Prix : 16,90 Note générale : Traduit de l'anglais Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Le jeu du maître. 2. La révolution [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2016 . - 1 vol. (295 p.) ; 23 cm. - (Le jeu du maître; 02) .
ISBN : 978-2-266-24709-2 : 16,90
Traduit de l'anglais
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9122 R DAS Livre fiction CDI Fiction Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
Bon livre
Titre : Le jeu du maître. 3. Fin de partie Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2017 Collection : Le jeu du maître num. 03 Importance : 1 vol. (326 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24710-8 Prix : 16,90 Note générale : Traduit de l'anglais Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil... Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Le jeu du maître. 3. Fin de partie [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2017 . - 1 vol. (326 p.) ; 23 cm. - (Le jeu du maître; 03) .
ISBN : 978-2-266-24710-8 : 16,90
Traduit de l'anglais
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil... Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18268 R DAS Livre fiction CDI Fiction Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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