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Auteur Guillaume Fournier |
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Titre : Avant le Labyrinthe : l'ordre de tuer Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2015 Collection : L'épreuve Importance : 1 vol. (348 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24711-5 Prix : 18,50 Langues : Français (fre) Nature du document : fiction Genre : roman Avant le Labyrinthe : l'ordre de tuer [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2015 . - 1 vol. (348 p.) ; 23 cm. - (L'épreuve) .
ISBN : 978-2-266-24711-5 : 18,50
Langues : Français (fre)
Nature du document : fiction Genre : roman Réservation
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Hunger Games, 4. La ballade du serpent et de l'oiseau chanteur / Suzanne Collins / Pocket Jeunesse (2023)
Titre de série : Hunger Games, 4 Titre : La ballade du serpent et de l'oiseau chanteur Type de document : texte imprimé Auteurs : Suzanne Collins, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Pocket Jeunesse, 2023 Importance : 604 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-33718-2 Prix : 9,50 euros Langues originales : Anglais (eng) Résumé : C'est le matin de la Moisson qui doit ouvrir la dixième édition annuelle des Hunger Games. Au Capitole, Coriolanus Snow, dix-huit ans, se prépare à devenir pour la première fois mentor aux Jeux. L'avenir de la maison Snow, qui a connu des jours meilleurs, est désormais suspendu aux maigres chances de Coriolanus. Il devra faire preuve de charme, d'astuce et d'inventivité pour faire gagner sa candidate. Mais le sort s'acharne. Honte suprême, on lui a confié le plus misérable des tributs : une fille du district Douze. Leurs destins sont désormais liés. Chaque décision peut les conduire à la réussite ou à l'échec, au triomphe ou à la ruine. Dans l'arène, ce sera un combat à mort. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : aventure/courage/cruauté Hunger Games, 4. La ballade du serpent et de l'oiseau chanteur [texte imprimé] / Suzanne Collins, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Pocket Jeunesse, 2023 . - 604 p.
ISBN : 978-2-266-33718-2 : 9,50 euros
Langues originales : Anglais (eng)
Résumé : C'est le matin de la Moisson qui doit ouvrir la dixième édition annuelle des Hunger Games. Au Capitole, Coriolanus Snow, dix-huit ans, se prépare à devenir pour la première fois mentor aux Jeux. L'avenir de la maison Snow, qui a connu des jours meilleurs, est désormais suspendu aux maigres chances de Coriolanus. Il devra faire preuve de charme, d'astuce et d'inventivité pour faire gagner sa candidate. Mais le sort s'acharne. Honte suprême, on lui a confié le plus misérable des tributs : une fille du district Douze. Leurs destins sont désormais liés. Chaque décision peut les conduire à la réussite ou à l'échec, au triomphe ou à la ruine. Dans l'arène, ce sera un combat à mort. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : aventure/courage/cruauté Réservation
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Titre : Le jeu du maître. 1. La partie infinie Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2016 Collection : Le jeu du maître num. 01 Importance : 1 vol. (285 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24708-5 Prix : 16,90 Langues : Français (fre) Mots-clés : réalité virtuelle jeu vidéo Résumé : Comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, le virtnet est menacé. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Le jeu du maître. 1. La partie infinie [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2016 . - 1 vol. (285 p.) ; 23 cm. - (Le jeu du maître; 01) .
ISBN : 978-2-266-24708-5 : 16,90
Langues : Français (fre)
Mots-clés : réalité virtuelle jeu vidéo Résumé : Comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides - bien réels, ceux-là - intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, le virtnet est menacé. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Réservation
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Titre : Le jeu du maître. 2. La révolution Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2016 Collection : Le jeu du maître num. 02 Importance : 1 vol. (295 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24709-2 Prix : 16,90 Note générale : Traduit de l'anglais Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Le jeu du maître. 2. La révolution [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2016 . - 1 vol. (295 p.) ; 23 cm. - (Le jeu du maître; 02) .
ISBN : 978-2-266-24709-2 : 16,90
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Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael a survécu de justesse. Mais c'était la seule façon de trouver le cyber-terroriste Kaine, et de sécuriser le Sommeil. La vérité à propos de Kaine est plus complexe que prévu et plus terrifiante encore : il est une Tangente, un programme informatique doué de sens. L'achèvement du Sentier par Michael était la première étape pour lui permettre d'accomplir son projet diabolique : coloniser tous les hommes en remplaçant leur esprit humain par un esprit virtuel ! Et la prise de contrôle a déjà commencé... Michael parviendra-t-il une fois encore à ralentir cette machination infernale. Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Réservation
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Titre : Le jeu du maître. 3. Fin de partie Type de document : texte imprimé Auteurs : James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur Editeur : Paris : Pocket Jeunesse, 2017 Collection : Le jeu du maître num. 03 Importance : 1 vol. (326 p.) ; 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-266-24710-8 Prix : 16,90 Note générale : Traduit de l'anglais Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil... Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Le jeu du maître. 3. Fin de partie [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2017 . - 1 vol. (326 p.) ; 23 cm. - (Le jeu du maître; 03) .
ISBN : 978-2-266-24710-8 : 16,90
Traduit de l'anglais
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : pouvoir Résumé : Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil... Nature du document : fiction Genre : roman Thème de fiction : science Réservation
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