| Titre : |
Le jeu du maître. 3. Fin de partie |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur |
| Editeur : |
Paris : Pocket Jeunesse, 2017 |
| Collection : |
Le jeu du maître num. 03 |
| Importance : |
1 vol. (326 p.) ; 23 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-266-24710-8 |
| Prix : |
16,90 |
| Note générale : |
Traduit de l'anglais |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Informatique
|
| Mots-clés : |
pouvoir |
| Résumé : |
Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil... |
| Nature du document : |
fiction |
| Genre : |
roman |
| Thème de fiction : |
science |
Le jeu du maître. 3. Fin de partie [texte imprimé] / James Dashner, Auteur ; Guillaume Fournier, Traducteur . - Paris : Pocket Jeunesse, 2017 . - 1 vol. (326 p.) ; 23 cm. - ( Le jeu du maître; 03) . ISBN : 978-2-266-24710-8 : 16,90 Traduit de l'anglais Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Informatique
|
| Mots-clés : |
pouvoir |
| Résumé : |
Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil... |
| Nature du document : |
fiction |
| Genre : |
roman |
| Thème de fiction : |
science |
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