Détail de l'auteur
Auteur Nicolas Gavet |
Documents disponibles écrits par cet auteur (14)
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2009, d'objets inventés à partir de la wiimote (manette de jeu de la console Wii) : un robot fonctionnant à l'aide de la wii balance board, un canoë piloté par un nunchuk, un système permettant d'utiliser son ordinateur à distan[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Le point, en 2012, sur l'évolution des puces graphiques (technologie" Kepler" développée par le fabricant de cartes graphiques "nVidia") et du "cloud gaming", qui permettent d'utiliser des jeux vidéo avec une connexion Internet (par ADSL ou par [...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Reportage, en 2007, sur Supinfogame, une école qui forme à la conception de jeux vidéo : enseignements délivrés (gestion de production et game design) et rencontre avec les étudiants qui préparent un prototype de jeu pour leur projet de fin d'ét[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2008, d'une sélection de jeux vidéo : "Star Wars : Le Pouvoir de la Force", "Prince of Persia", "James Bond : Quantum of Solace", "You're in the Movies", "Samba de Amigo", "Guitar Hero : World Tour", "Lips", "Spore", "War Leader[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2006, de la nouvelle console de jeux vidéos du fabricant japonais Nintendo : caractéristiques techniques, fonctionnement de la nouvelle manette qui reconnaît les mouvements du joueur et les reproduit sur l'écran. Essai du jeu vi[...]![]()
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Enquête, en 2012, sur les nouveaux jeux vidéo capables d?intégrer des figurines et des accessoires : retour sur le succès de ces nouveaux jeux virtuels (Call of Duty : Modern Warfare, Skylanders), fonctionnement, modalités d?utilisation et rapid[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2009, du projet de manette à reconnaissance de mouvements pour jeux vidéo, appelé "Natal" et développé par Microsoft : description, caractéristiques techniques et principe de fonctionnement. Apport de la reconnaissance vocale da[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2009, du logiciel français OpenVibe, qui permet de contrôler un ordinateur sans clavier, ni souris. Les applications possibles dans d'autres domaines que celui du jeu vidéo. Principe de fonctionnement.![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Rencontre en 2005 avec Nicolas Cerrato, manager de Goodgame, une équipe de joueurs professionnels français participant aux grandes compétitions et aux championnats internationaux de jeux vidéo. Webographie.![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Point sur les "MMORPG" ou jeux de rôle en ligne et sur la montée de la concurrence au jeu "World of Warcraft" (ou "WoW", édité par Blizzard Entertainment), dont le nombre d'abonnés stagne. Rappels historiques sur le développement des jeux de rôl[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Sélection commentée, en 2007, de différents jeux sur Internet : World of Warcraft, Habbo, Teen Second Life, Sims Online, The Lounge, City of Heroes et City of Villains, Star Wars Galaxies, Guild Wars, Entropia Universe... Principes de fonctionne[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Le point, en 2010, sur la télévision en relief (ou 3D) : brefs rappels historiques sur l'évolution des technologies audiovisuelles. Présentation des deux principales technologies utilisées par les téléviseurs 3D : "Real 3D" et "Xpand" : type de [...]![]()
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Olivier Lascar, Auteur ; Nicolas Gavet, Auteur |Dossier sur les jeux vidéo en 2005. Les jeux préférés des lecteurs : résultats du sondage lancé en 2005. Les grandes étapes de l'évolution des jeux vidéo du premier jeu en 1958 aux dernières consoles. Une Xbox en schéma légendé. Les jeux qui ont[...]![]()
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Nicolas Gavet, Auteur |Présentation, en 2008, d'un nouvel accessoire de la console de jeux "Wii" de la marque japonaise Nintendo, le "balance board" et du premier jeu associé, le "WiiFit". Les différents jeux inclus dans le "WiiFit" : yoga, stepping, hula-hoop, jeux d[...]

