| Titre : | Geek Junior, 002. Bulletin N°002 - 06/2020 |
| Type de document : | Bulletin |
| Paru le : | 01/06/2020 |
Dépouillements
Article : texte imprimé
Présentation d'applications mobiles (ou applis) permettant de créer des morceaux de musique : Incredibox ; Music Maker JAM ; Auxy Pro ; Remixlive ; Djay. Encadré : l'application Music Crab d'initiation au solfège.
Article : texte imprimé
Présentation de 3 applications mobiles (ou applis) proposant des jeux pour s'exercer au calcul mental : MathLand ; Dragon Whiz ; Mathador.
Article : texte imprimé
Présentation de la start-up Digi Activity qui propose aux jeunes de 11 à 18 ans des stages leur apprenant à mener un projet de création numérique (production de vidéos, de sites Web, programmation, etc.) tout en les accompagnant dans leur orient[...]
Article : texte imprimé
Le point sur les traces numériques ou données que l'on laisse sur Internet et sur les applis : les données générées par les activités sur Internet ; les cookies ; la vente de données, les risques que cela pose ; des exemples de données collectée[...]
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo permettant de jouer en famille. Conseils sur les critères pour choisir un jeu vidéo adapté : mécaniques de jeux, temps de jeu... Sélection de 5 jeux pour s'amuser en famille : Overcooked 2 ; Heave Ho ; Biped ; Jou[...]
Article : texte imprimé
Tutoriel présentant la liste et la signification des principaux blocs de codage dans le logiciel de programmation Scratch : ce que sont les "blocs" ; les formes de bloc ; les blocs de base ; les extensions Scratch 3.0.
Article : texte imprimé
Tutoriel permettant d'apprendre les bases du langage de programmation Python en utilisant le shell Python comme une calculatrice : des exemples de calcul ; l'ordre des opérateurs.
Article : texte imprimé
Tutoriel expliquant comment créer un avatar avec une application comme Bitmoji (un avatar étant un personnage représentant un utilisateur sur Internet et dans les jeux vidéo).
Article : texte imprimé
Le point sur les différents types de spams (ou courrier indésirable), le phishing et les bonnes pratiques de gestion des spams.
Article : texte imprimé
Le point sur ce qu'est la blockchain : la définition de ce terme ; l'invention de la blockchain ; le fonctionnement de ce protocole informatique ; les étapes d'une transaction dans la blockchain ; les applications de la blockchain.
Exemplaires
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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| aucun exemplaire | |||||


