| Titre : | Apprends à programmer avec Scratch |
| Auteurs : | Liliane KHAMSAY, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Gallimard Jeunesse, 2019 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-07-512668-7 |
| Format : | 59p. |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
2. Science > 2.15 Mathématiques et statistiques > Mathématiques |
| Mots-clés: | scratch ; mathématique ; logiciel libre |
| Résumé : |
Grâce à ce guide, initiez-vous rapidement au langage de programmation Scratch pour créer vos propres jeux vidéo et vos animations!
Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer. Pour inventer à l'infini, vous n'avez besoin que de Scratch et de votre imagination! |
| Nature du document : | documentaire |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 23003 | 005 | Livre | CDI | Documentaire | Disponible |

