Détail de l'auteur
Auteur Pierre Corbinais |
Documents disponibles écrits par cet auteur (18)
Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externes![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Singeon, Auteur |Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur |Dans Topo (29, mai 2021)Face à un recrutement de plus en plus difficile, les militaires se sont tournés vers l’e-sport et le jeu vidéo pour renflouer leurs troupes. Gameurs, vous êtes dans le viseur !![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Quelles sont les techniques élaborées par les créateurs de jeux gratuits en ligne ("free to play" sur Facebook et téléphone portable) pour créer l'addiction chez les joueurs ? Quel est le modèle économique de ces jeux ?![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |Dans Topo (11, mai 2018)Métier. Les Youtubeurs de jeux video se filment en train de jouer à des jeux videos.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur |Des games Jams se déroulent dans le monde entier et attirent des milliers de participants qui ont tous un objectif commun : concevoir un jeu de A à Z en un temps donné et sur un thème imposé. ExplicationsNouveauté
![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur |Dans Topo (17, mai 2019)Histoire du jeu le plus vendu au monde, Minecraft, depuis sa création en 2009.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Tarmasz, Auteur |Dans un jeu vidéo, le joueur décide, lutte ou pilote. Il ne le fait pas au hasard. Derrière l'univers du jeu, il y a une histoire qui donne du sens. Et derrière toute histoire, il y a un (ou plusieurs) auteurs. Voici... leur histoire.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Aux dés ou aux cartes, la chance n'est pas un facteur négligeable, et le hasard participe à l'excitation de la partie. Mais dans les jeux vidéo, puisque tout est codé, l'aléatoire est-il possible ?![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Vincent Sorel, Auteur |La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Thomas Gosselin, Auteur |Les capacités des algorithmes et, plus largement, de l'intelligence artificielle (IA) sont parfois surestimées, et des failles inattendues peuvent apparaître. Exemple du "deep learning" dans les jeux vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur |Decription du travail des testeurs de jeux vidéo : réalités du métier, possibilités d'évolution.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Dans Topo (34, mars 2022)Un air de déjà-vu dans vos jeux vidéo ? Explication du plagiat à partir de l'exemple d'un jeu vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Dans Topo (35, mai 2022)Définition des termes relatifs aux créations de fans : fanart, fandom, fanfiction, fangame. Comment un dessin, une histoire, inspirés de ses héros préférés peuvent être utilisés illégalement.![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur |Dans Topo (5, mai 2017)Analyse de la place de l'empathie (identification aux personnages de fiction) dans les jeux vidéo. Exemple du jeu "Les Sims", crée par Will Wright, basé sur la simulation de la vie quotidienne : intérêts, impacts de cette vie virtuelle sur la vr[...]Nouveauté
![]()
Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur |NFT ("Non-Fungible Token" ou "jeton non fongible") et blockchain : définition, fonctionnement, transaction, risques.




