Résumé :
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Nina a 14 ans et passe ses vacances en Provence avec ses parents. En se promenant, elle découvre la Commanderie des Templiers, apparemment abandonnée, qu'elle décide d'explorer une nuit. Commence alors pour elle une extraordinaire aventure. Elle rencontre William, un beau chevalier qui lui explique qu’ils se trouvent dans un jeu vidéo. William serait le héros du jeu et Nina se serait plus qu'un personnage virtuel. Prisonnière du logiciel d’aventure, Nina va aider William à affronter les monstres, les dragons et un puissant sorcier. Ensemble, ils vont tenter de revêtir « l’attrape-mondes », des gants qui permettent de passer d’un monde virtuel à l’autre.
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