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Auteur Robin Jamet |
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Robin Jamet, Auteur |Proposition d'une expérience mathématique consistant à créer des motifs pour pavages, avec la technique dite "de l'enveloppe". Permet d'aborder les centres de symétries d'ordre 2, 3 et 4.![]()
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Proposition d'une expérience mathématique qui consiste à découper une forme en quatre figures de forme identique mais plus petites et de même aire, pour s'initier aux mathématiques des formes et comprendre le concept de systèmes de fonctions itérées.![]()
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Proposition d'une expérience mathématique, permettant de compter en base 2 (ou binaire) et d'effectuer un tour de magie sur la reconnaissance de nombres. Encadré : les différents types de bases en mathématiques.![]()
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Proposition d'une expérience mathématique avec des polyèdres, pour aborder la notion de polyèdre flexible de Steffen et en comprendre les caractéristiques.![]()
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Présentation d?une expérience mathématique consistant à former un carré avec des jetons de deux couleurs différentes, pour comprendre la méthode dite des "codes correcteurs".![]()
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Proposition d'une expérience consistant à fabriquer des multiples de trois avec des nombres, pour comprendre la notion de "principe des tiroirs" en mathématiques.![]()
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Proposition, en 2010, d'une activité manuelle, qui consiste à réaliser une carte "pop-up" en forme de polyèdre (constitué à partir de pentagones). Explication des étapes de réalisation.![]()
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Robin Jamet, Auteur |Proposition d'une expérience mathématique pour apprendre à compter sur ses doigts en "base 2" (ou binaire).![]()
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Proposition, en 2010, d'une expérience, permettant de comprendre la notion d'anamorphe (une image conçue pour être vue d'un endroit précis, sorte de trompe-l'oeil), et la notion de bijection.![]()
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Proposition, en 2010, d'une expérience mathématique pour créer consécutivement, avec de la pâte à modeler, deux objets sans collage ni découpage et permettant d'aborder ainsi la notion de topologie et la notion de genre en mathématiques.![]()
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Proposition d'une expérience mathématique consistant à fabriquer des dés avec des valeurs définies, pour aborder la notion de transitivité.![]()
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Proposition d'une expérience mathématique, consistant à fabriquer à partir d'une bande de papier un hexagone flexible "Flexagone", avec des faces décorées, pour s'initier aux jeux mathématiques.![]()
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Proposition d'une expérience mathématique, consistant à fabriquer un jeu du taquin, pour comprendre les notions de permutations et de transpositions.![]()
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Présentation du jeu inventé par le mathématicien John Conway, consistant à simuler une forme de vie artificielle autonome à partir de règles basiques. Aborde la notion d'automate cellulaire.![]()
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Proposition d'une expérience permettant de s'initier au pliage parfait "Miura-Ori" (inventé par le physicien japonais Miura). Spécificités de ce type de pliage : ne présente aucun angle droit et oblige à plier et déplier une feuille (ou un suppo[...]


