Titre : | Hikaru no go. 11 |
Auteurs : | Yumi Hotta, Auteur ; Takeshi Obata, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Delcourt, 2027 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7560-5606-7 |
Format : | 234 p. |
Langues: | Français |
Résumé : | Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, surgit de celle-ci le fantôme qui y était enfermé : Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
5007 | MAN HIR | Livre_dessiné | CDI | Manga - Shonen | Disponible |
Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les Carnets de l'Apothicaire. 8 | Nanao, Itsuki |
Hikaru no go. 10 | Hotta, Yumi |
Hikaru no go. 13 | Hotta, Yumi |
Hikaru no go. 8 | Hotta, Yumi |
Hikaru no go. 5 | Hotta, Yumi |
Black butler. 1 | Toboso, Yana |