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Documents disponibles dans cette catégorie (50)



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Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des[...]![]()
Article : texte imprimé
Analyse de la signalétique appliquée aux jeux vidéo signalant l'âge recommandé pour y jouer ou déconseillant au contraire la pratique en dessous d'un certain âge (3, 7, 12, 16 ou 18 ans) pour des raisons de violence ou de bienséance. Origine de [...]![]()
texte imprimé
Suite de No pasaran, le jeu. Andreas, l'un des plus accrochés du groupe aux jeux vidéos a été "tué virtuellement" par Eric. Mais il a disparu en vrai. Cette idée l' obsède.. Malgré le danger, l'attrait pour ce jeu mortel est le plus fort. Eric v[...]![]()
Article : texte imprimé
Comparaison entre la PS4 et la Xbox One : la technologie avec manettes et capteurs de mouvements ; le graphisme ; la connexion multifonction ; le coût ; les jeux disponibles. Encadré : conseils d'achats.![]()
Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo Minecraft : le principe du jeu, les différents modes, des témoignages de joueurs, le succès de ce jeu.![]()
Article : texte imprimé
Présentation de vidéos sur les jeux vidéo diffusées sur Internet. Les réalisations en français : Cyprien gaming, le Joueur du grenier, Chez Marcus et Merci Dorian. Les créateurs de sites étrangers : Pewdiepie, Twitch, Smoshgames, Angry vidéo gam[...]![]()
Article : texte imprimé
Lucile Morin, Auteur ; Mathieu Roussel, Illustrateur |Découvre le versant économique du marché des jeux vidéo avec des chiffres. Des statistiques également sur les usages. Et quelques hypothèses sur ce que pourra devenir le jeu vidéo d'ici quelques années.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur la dépendance aux écrans : dangerosité ; définition de la dépendance ; risque d'isolement ; facteurs génétiques et environnementaux pour expliquer l'inégalité des adolescents face aux addictions ; danger de la surenchère ; conseils [...]![]()
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Anaïs Daniel, Auteur |Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements.![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Court historique des jeux et des consoles. Enquête dans l'entreprise Ubisoft sur les étapes de création d'un jeu vidéo : conception, programmation, choix du moteur, production. Les différents métiers qui intervie[...]![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Présentation de jeux faisant appel à la créativité des joueurs : Mario Maker, Minecraft, Disney Infinity, LittleBigPlanet, RPG maker, Project Spark. Présentation du logiciel Game maker studio. Courts historiques [...]![]()
Article : texte imprimé
Quelques chiffres pour résumer le succès du jeu vidéo Dofus : version 2.0, origine de Dofus, univers fantastique du jeu, quête des joueurs, différents types de personnages, nombre de comptes créés, communauté de fans.![]()
Article : texte imprimé
Présentation de champions d'e-sport (ou sport électronique) et de différentes épreuves de la Coupe du monde de jeux vidéo, lors de la Paris Games Week qui a eu lieu en octobre 2014.![]()
Article : texte imprimé
Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire[...]