Résumé :
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Clotaire, jeune informaticien féru de jeux vidéos, et Lucile, professeur de lettres discrète et solitaire, se lancent chacun de leur côté dans un nouveau jeu vidéo. S'ils ne se connaissent pas dans la vie réelle, ils ne tardent pas à former un duo de choc virtuel grâce aux aventures de leurs avatars, Compagnon d'Ambre et Luciole. Mais très vite le doute et l'inquiétude s'immiscent dans leur vie quand un crime commis dans le jeu a vraiment lieu. Est-ce vraiment possible ? Les joueurs sont-ils manipulés ? Pour se sortir de ce piège, les deux joueurs vont devoir transposer leur duo dans la réalité...
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