
Titre : | Chiffre mystère avec Python (2024) |
Auteurs : | Sarah Lacaze |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Geek junior (043, 03/2024) |
Article en page(s) : | p.21-22 |
Langues: | Français |
Mots-clés: | programmation |
Résumé : | Présentation des 4 étapes pour programmer le jeu "Chiffre mystère" sur la plateforme Vittascience grâce au langage de programmation Python : ouvrir l'interface ; découvrir les commandes ; utiliser la fonction print ; le principe du jeu. |
Nature du document : | documentaire |
Genre : | Article de périodique |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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64018 | PER | Périodique | salle de reserve college | Documentaire | Disponible |