Titre : | Apprendre la programmation par le jeu. A la découverte du langage Python |
Auteurs : | Vincent Maille, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 2e édition |
Editeur : | Ellipses, 2015 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-340-00459-7 |
Langues: | Français |
Mots-clés: | programmation |
Résumé : | Le langage informatique Python 3 permet de programmer de façon simple et ludique. |
Nature du document : | Documentaire |
Genre : | documentaire |
Niveau : | Lycée |
Discipline : | Informatique |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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14577 | 004 MAI | Livre | CDI | Documentaire | Disponible |