| Titre : | Apprendre la programmation par le jeu. A la découverte du langage Python |
| Auteurs : | Vincent Maille, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Mention d'édition : | 2e édition |
| Editeur : | Ellipses, 2015 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-340-00459-7 |
| Langues: | Français |
| Mots-clés: | programmation |
| Résumé : | Le langage informatique Python 3 permet de programmer de façon simple et ludique. |
| Nature du document : | Documentaire |
| Genre : | documentaire |
| Niveau : | Lycée |
| Discipline : | Informatique |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 14577 | 004 MAI | Livre | CDI | Documentaire | Disponible |


