| Titre : | Les gamers plongent dans le réel (2025) |
| Auteurs : | Olivier Benis ; Clara Hervé |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Topo (055, 12/2025) |
| Article en page(s) : | p.146-155 |
| Langues: | Français |
| Catégories : | |
| Résumé : | En bande dessinée, présentation de jeux vidéos consacrés au réel, plaçant les joueurs aux manettes dans des situations difficiles et concrètes comme l'inceste ("Wednesdays"), l'exil ("Enterre-moi mon amour"), la dépression et le questionnement sur l'identité de genre ("Céleste") et d'autres ; le jeu vidéo consacré au réel, lancé par des petites sociétés indépendantes ; le partage d'expériences humaines facilité par les évolutions technologiques du jeu vidéo ; l'intérêt croissant des grosses maisons de production pour les thématiques plus sérieuses et ce type de jeu, adaptés aux joueurs adultes, de plus en plus nombreux. |
| Nature du document : | Documentaire |
| Genre : | article de périodique |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 27470 | PER | Périodique | CDI | Périodique | Disponible |


