| Titre : | Sculpter les paysages des mondes virtuels (2026) |
| Auteurs : | David Louapre |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Pour la science (583, 05/2026) |
| Article en page(s) : | p.44-49 |
| Langues: | Français |
| Catégories : | |
| Mots-clés: | graphisme 3D ; technique de modélisation |
| Résumé : | Le point sur les techniques inspirées de la nature pour créer les décors de jeux vidéos : la génération procédurale permettant la création de reliefs montagneux grâce à des fonctions mathématiques basées sur les fractales, les simulations d'érosion pour les vallées et cours d'eau, l'utilisation de données topographiques réelles, la modélisation du sous-sol pour simuler la composition géologique et les réseaux de grottes, la prise en compte de la géométrie des plante pour une répartition logique et harmonieuse de la végétation. |
| Nature du document : | Documentaire |
| Genre : | article de périodique |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 28409 | PER | Périodique | CDI | Périodique | Disponible |


