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Documents disponibles dans cette catégorie (87)
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Keith Stuart, Auteur | Société maubeugeoise d'édition |Présentation du jeu vidéo d'ambiance multijoueur en ligne "Among us" qui a rencontré un grand succès en 2020, notamment pendant les périodes de confinement.![]()
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Arnaud Baudry, Personne interviewée ; Amaury Kevin, Personne interviewée | Studio Venezzia Médias |Entretien avec Arnaud Baudry et Amaury Kevin, "producteurs designers" français, chargés de l'identité visuelle de l'anime "Arcane" diffusé sur Netflix, à propos du jeu des couleurs, de la création des décors, des objets et des paysages de cette [...]![]()
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Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époq[...]![]()
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Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.![]()
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En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]![]()
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Charles de Laubier, Auteur | Paris : Le Monde Editions |Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et au[...]![]()
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Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]![]()
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01net |Rétrospective consacrée à Nintendo, entreprise spécialisée dans la fabrication de consoles de jeux vidéo et dans la conception de jeux vidéo.![]()
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Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.![]()
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Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]![]()
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Entretien avec le développeur de jeux vidéo japonais Daisuke Ishiwatari pour son jeu viéo "Guilty Gear" : son parcours personnel et professionnel, son style graphique, ses jeux vidéo favoris, les salles d'arcade, le développement du jeu "Guilty [...]![]()
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Stéphane Moïssakis, Auteur |Présentation du jeu vidéo Death Stranding de l'auteur japonais Hideo Kojima : un univers métaphorique où il questionne la place primordiale du joueur.![]()
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Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons
Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionneme[...]![]()
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Le jeu vidéo "L'appartement berlinois" qui raconte la vie de personnes ordinaires en Allemagne, de 1933 à 2020.![]()
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L'ambiance et la popularité du jeu vidéo Grand Theft Auto San Andreas : la violence et la caricature des personnages ; la beauté des décors ; un héros afro-américain ; la vie de voyou célébrée et l'attrait du hors-la-loi ; l'image de la rébellion.




