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Auteur William Audureau |
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Deuxième article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. Historique du succès des clubs informatiques en Allemagne de l'Est, l'objectif des autorités de la RDA de développer l'informatique, l'importation clandestine[...]![]()
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Le point sur le leadership d'Ubisoft, entreprise française de jeux vidéo en monde ouvert, à l'occasion de la sortie en octobre 2017 du jeu "Assassin's Creed Origins" : la politique de création et de publication de la société.![]()
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William Audureau, Auteur ; Gary Dagorn, Auteur | Paris : Le Monde |Point sur la question de la vaccination des enfants contre le Covid-19 en France en 2021 : la vaccination des 5 à 11 ans aux Etats-Unis ; la demande d'autorisation en urgence pour les 5-11ans déposée par Pfizer à l'Agence européenne des médicame[...]![]()
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William Audureau, Auteur ; Adrien Sénécat, Auteur | Paris : Le Monde |Dossier consacré à l'analyse des 200 messages les plus partagés sur le réseau Facebook par les "gilets jaunes" en France en 2018-2019. La présentation des 4 grands thèmes abordés par les "gilets jaunes", la cible des "gilets jaunes", les caracté[...]![]()
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Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]![]()
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Enquête sur le jeu vidéo "Fortnite" : popularité du jeu, présentation et scénario de ce jeu de survie, histoire de son succès mondial, rivalité entre joueurs de Fortnite et de PUBG. Encadré : données chiffrées sur les joueurs et les spectateurs [...]![]()
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Portfolio commenté de quatre illustrations sur l'écriture émotionnelle utilisée en informatique : le smiley original créé en 1971, l'art ASCII détournant les caractères d'imprimerie en éléments graphiques, l'émoticône un mélange entre l'art ASCI[...]![]()
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Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]![]()
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Guillaume Rambourg, Personne interviewée ; William Audureau, Intervieweur | Paris : Le Monde |Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité d'intégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]![]()
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Le point sur le développement de la console Switch de Nintendo par le directeur général du groupe Shinya Takahashi.![]()
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William Audureau, Auteur ; Anne-Françoise Hivert, Auteur | Paris : Le Monde |Point sur le bilan épidémiologique de l'épidémie de Covid-19 provoquée par le coronavirus en Suède : la stratégie de contrôle mise en place ; les restrictions ; la responsabilité individuelle des Suédois ; le système de santé ; le nombre de vict[...]![]()
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Point sur le milieu professionnel du jeu vidéo, où la minorité de femmes y travaillant est souvent victime de sexisme : témoignages recueillis par le journal "Le Monde", commentaires de Vincent Cambedouzou, du Syndicat des travailleurs du jeu vi[...]![]()
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Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.![]()
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Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]![]()
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Le point sur la saturation du secteur du jeu vidéo en 2017 : la multiplication des titres et la chute du niveau médian de ventes par jeu ; les techniques utilisées par les professionnels pour la mise en avant des jeux : le rôle des "influenceurs[...]

