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Jeu éducatifSynonyme(s)EN Childrens games EN Experimental gamesVoir aussi |
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Affiner la rechercheLes 30 ans de Tangente / Archimède (2017) in Tangente (Paris), 179 (11/2017)
[article]
Titre : Les 30 ans de Tangente Type de document : texte imprimé Editeur : Archimède, 2017 Article en page(s) : p.21-35 Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 179 (11/2017)Catégories : Jeu éducatif
Mathématiques
Vulgarisation scientifiqueMots-clés : presse spécialisée Résumé : Dossier consacré à la vulgarisation des mathématiques à travers le trentenaire de la création du magazine professionnel "Tangente" en 2017. L'histoire de la revue professionnelle "Tangente". Retour sur les animations programmées au musée des Arts et Métiers, à l'occasion du trentenaire : la calculatrice Caroline, la relation entre la musique et les mathématiques, le Chicago (jeu inventé par Paul Fournel), l'automate cellulaire du Jeu de la vie de John Conway, la calculatrice HP, l'origine du vocabulaire des mathématiques, les constructions collectives de polyèdres géants, le calcul mental avec Éric Trouillot, la courroie de Möbius, magie et mathématiques avec Dominique Souder, le championnat des jeux mathématiques et logiques, présenter un mathématicien et ses apports à la discipline en 15 minutes. Présentation de la rubrique Affaire de Logique du journal "Le Monde" : énoncés et solutions des problèmes de cette rubrique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les 30 ans de Tangente [texte imprimé] . - Archimède, 2017 . - p.21-35.
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in Tangente (Paris) > 179 (11/2017)
Catégories : Jeu éducatif
Mathématiques
Vulgarisation scientifiqueMots-clés : presse spécialisée Résumé : Dossier consacré à la vulgarisation des mathématiques à travers le trentenaire de la création du magazine professionnel "Tangente" en 2017. L'histoire de la revue professionnelle "Tangente". Retour sur les animations programmées au musée des Arts et Métiers, à l'occasion du trentenaire : la calculatrice Caroline, la relation entre la musique et les mathématiques, le Chicago (jeu inventé par Paul Fournel), l'automate cellulaire du Jeu de la vie de John Conway, la calculatrice HP, l'origine du vocabulaire des mathématiques, les constructions collectives de polyèdres géants, le calcul mental avec Éric Trouillot, la courroie de Möbius, magie et mathématiques avec Dominique Souder, le championnat des jeux mathématiques et logiques, présenter un mathématicien et ses apports à la discipline en 15 minutes. Présentation de la rubrique Affaire de Logique du journal "Le Monde" : énoncés et solutions des problèmes de cette rubrique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
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Titre : Alchimaths : Tangrams féeriques Type de document : texte imprimé Auteurs : Gianni Sarcone, Auteur Année de publication : 1999 Article en page(s) : p.52-53 : Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 069-070 (08/1999)Catégories : Jeu éducatif Résumé : Présentation de certaines variantes du Tangram traditionnel et du Pangram, son équivalent dans l'espace. Les nouvelles propriétés obtenues. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire [article] Alchimaths : Tangrams féeriques [texte imprimé] / Gianni Sarcone, Auteur . - 1999 . - p.52-53 :.
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in Tangente (Paris) > 069-070 (08/1999)
Catégories : Jeu éducatif Résumé : Présentation de certaines variantes du Tangram traditionnel et du Pangram, son équivalent dans l'espace. Les nouvelles propriétés obtenues. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12720 ARCHIVES Périodique CDI, salle archives Documentaire Disponible Apprendre grâce aux jeux vidéo / Alan Gershenfeld / Paris : Pour la Science (2014) in Pour la science, 442 (08/2014)
[article]
Titre : Apprendre grâce aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Alan Gershenfeld, Auteur Editeur : Paris : Pour la Science, 2014 Article en page(s) : p.52-56 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Pour la science > 442 (08/2014)Catégories : Jeu éducatif Mots-clés : jeu vidéo apprentissage cognitif Résumé : Point, par le président de l'éditeur de jeux vidéo E-Line Media, sur l'intérêt des jeux vidéo éducatifs dans l'enseignement : variétés des jeux existants, potentiel éducatif de ces jeux, alternative à une éducation traditionnelle, exemples de jeux éducatifs ; intérêt de la participation des enfants à la conception de jeux ; exemples des jeux Minecraft et qCraft, variante introduisant de la mécanique quantique ; question des comportements violents pouvant être induits par des jeux vidéo ; perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Apprendre grâce aux jeux vidéo [texte imprimé] / Alan Gershenfeld, Auteur . - Paris : Pour la Science, 2014 . - p.52-56.
Bibliographie.
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in Pour la science > 442 (08/2014)
Catégories : Jeu éducatif Mots-clés : jeu vidéo apprentissage cognitif Résumé : Point, par le président de l'éditeur de jeux vidéo E-Line Media, sur l'intérêt des jeux vidéo éducatifs dans l'enseignement : variétés des jeux existants, potentiel éducatif de ces jeux, alternative à une éducation traditionnelle, exemples de jeux éducatifs ; intérêt de la participation des enfants à la conception de jeux ; exemples des jeux Minecraft et qCraft, variante introduisant de la mécanique quantique ; question des comportements violents pouvant être induits par des jeux vidéo ; perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9066 ARCHIVES Périodique CDI, salle archives Documentaire Disponible
[article]
Titre : Autoréférence : l'art subtil de se décrire Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Zalmanski, Auteur Année de publication : 2001 Article en page(s) : p.44-46 : Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 082 (09/2001)Catégories : Jeu éducatif Mots-clés : jeu littéraire Résumé : Présentation du dispositif de l'autoréférence. Le mode de réflexion qu'elle implique : la pensée latérale. Ses différents champs d'application : les "dingbats" ou mots-images, les jeux de langue, les "aphorismes paradoxaux", les mathématiques et le cas du jeu de Robinson. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire [article] Autoréférence : l'art subtil de se décrire [texte imprimé] / Alain Zalmanski, Auteur . - 2001 . - p.44-46 :.
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in Tangente (Paris) > 082 (09/2001)
Catégories : Jeu éducatif Mots-clés : jeu littéraire Résumé : Présentation du dispositif de l'autoréférence. Le mode de réflexion qu'elle implique : la pensée latérale. Ses différents champs d'application : les "dingbats" ou mots-images, les jeux de langue, les "aphorismes paradoxaux", les mathématiques et le cas du jeu de Robinson. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 15606 ARCHIVES Périodique CDI, salle archives Documentaire Disponible Les carrés magiques d'aires / Jean-Paul Delahaye / Paris : Pour la Science (2018) in Pour la science, 487 (05/2018)
[article]
Titre : Les carrés magiques d'aires Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Paul Delahaye, Auteur Editeur : Paris : Pour la Science, 2018 Article en page(s) : p.80-85 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Pour la science > 487 (05/2018)Catégories : Jeu éducatif Mots-clés : problème mathématique Résumé : Présentation de l'outil mathématique des carrés magiques d'aires ; une variante des carrés magiques : définition ; la méthode générale de construction des carrés magiques d'aires et ses défauts ; la construction des carrés magiques d'aires linéaires. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les carrés magiques d'aires [texte imprimé] / Jean-Paul Delahaye, Auteur . - Paris : Pour la Science, 2018 . - p.80-85.
Bibliographie, webographie.
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in Pour la science > 487 (05/2018)
Catégories : Jeu éducatif Mots-clés : problème mathématique Résumé : Présentation de l'outil mathématique des carrés magiques d'aires ; une variante des carrés magiques : définition ; la méthode générale de construction des carrés magiques d'aires et ses défauts ; la construction des carrés magiques d'aires linéaires. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 4 ARCHIVES Périodique CDI Documentaire Disponible Les contraires s'attirent : jeux d'oppositions mathématiques / Dominique Souder in Cosinus (Dijon), 201 (02/2018)
PermalinkLes énigmes du championnat 2002 in Tangente (Paris), 083 (11/2001)
PermalinkEntretien avec Cédric Villani : "La recherche est un jeu de piste avec des énigmes à résoudre" / Cédric Villani / Sophia publications (2018) in La Recherche. Hors-série (2015), 026 (06/2018)
PermalinkPermalinkPermalinkJeux de mains mathématiques / Dominique Souder / Paris : Faton (2017) in Cosinus (Dijon), 192 (04/2017)
PermalinkJeux mathématiques à la cour de Charlemagne / Vanina Kopp in L'Histoire (Paris. 1978), 433 (03/2017)
PermalinkPermalinkPermalinkMathématiques et jeux / Archimède (2019) in Tangente (Paris), 186 (01/2019)
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