[article]
| Titre : |
Jeux vidéo : la guerre se profile |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Le Monde éditions, 2018 |
| Article en page(s) : |
p.6-7 du Cahier Eco |
| Langues : |
Français (fre) |
in Le Monde (Paris. 1944) > 22996 (18/12/2018)
| Mots-clés : |
jeu vidéo marché sectoriel concurrence |
| Résumé : |
Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l?utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l?Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d?argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d?affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] Jeux vidéo : la guerre se profile [texte imprimé] / William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur . - Paris : Le Monde éditions, 2018 . - p.6-7 du Cahier Eco. Langues : Français ( fre) in Le Monde (Paris. 1944) > 22996 (18/12/2018)
| Mots-clés : |
jeu vidéo marché sectoriel concurrence |
| Résumé : |
Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l?utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l?Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d?argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d?affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
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