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Auteur Corentin Lamy |
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Affiner la rechercheL'irrésistible ascension de VLC, une révolution française / Corentin Lamy / Paris : Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23033 (30/01/2019)
[article]
Titre : L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lamy, Auteur Editeur : Paris : Le Monde éditions, 2019 Article en page(s) : p.2 du Cahier Eco Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23033 (30/01/2019)Catégories : Logiciel Mots-clés : vidéo Résumé : Enquête sur le succès du logiciel de lecture vidéo français, VLC : retour sur la naissance du logiciel dans les années 90 sur le campus de l'Ecole centrale de Paris ; les bases du projet Vidéo LAN qui vise le développement du streaming ; l'accessibilité open source du logiciel en 2001 ; témoignage de Jean-Baptiste Kempf, un des piliers du projet et président de l'association de financement VideoLabs ; essor et popularité du logiciel ; la fondation de VideoLabs pour adapter le logiciel au besoin des entreprises ; les perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française [texte imprimé] / Corentin Lamy, Auteur . - Paris : Le Monde éditions, 2019 . - p.2 du Cahier Eco.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23033 (30/01/2019)
Catégories : Logiciel Mots-clés : vidéo Résumé : Enquête sur le succès du logiciel de lecture vidéo français, VLC : retour sur la naissance du logiciel dans les années 90 sur le campus de l'Ecole centrale de Paris ; les bases du projet Vidéo LAN qui vise le développement du streaming ; l'accessibilité open source du logiciel en 2001 ; témoignage de Jean-Baptiste Kempf, un des piliers du projet et président de l'association de financement VideoLabs ; essor et popularité du logiciel ; la fondation de VideoLabs pour adapter le logiciel au besoin des entreprises ; les perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 23715 ARCHIVES Périodique CDI, salle archives Documentaire Disponible Jeux vidéo : la guerre se profile / William Andureau / Paris : Le Monde éditions (2018) in Le Monde (Paris. 1944), 22996 (18/12/2018)
[article]
Titre : Jeux vidéo : la guerre se profile Type de document : texte imprimé Auteurs : William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur Editeur : Paris : Le Monde éditions, 2018 Article en page(s) : p.6-7 du Cahier Eco Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 22996 (18/12/2018)Mots-clés : jeu vidéo marché sectoriel concurrence Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l?utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l?Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d?argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d?affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Jeux vidéo : la guerre se profile [texte imprimé] / William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur . - Paris : Le Monde éditions, 2018 . - p.6-7 du Cahier Eco.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 22996 (18/12/2018)
Mots-clés : jeu vidéo marché sectoriel concurrence Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l?utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l?Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d?argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d?affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 1151 ARCHIVES Périodique CDI, salle archives Documentaire Disponible

