[article]
| Titre : |
Des jeux vidéo plus réalistes |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Henrik Wann Jensen, Auteur ; Tomas Akenine-Möller, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Pour la science, 2010 |
| Article en page(s) : |
p.64-72 |
| Note générale : |
Bibliographie, schéma, webographie. |
| Langues : |
Français (fre) |
in Pour la science > 398 (12/2010)
| Catégories : |
Infographie
|
| Mots-clés : |
jeu vidéo réalité virtuelle |
| Résumé : |
Point, en 2010, par des chercheurs en informatique, sur les techniques mises en oeuvre (algorithmes) et les matériels utilisés (cartes graphiques) permettant de réaliser des images de synthèse plus réalistes (univers virtuel photoréaliste) dans le jeu vidéo. Difficultés à résoudre : le rendu du temps réel, la complexité des calculs et la puissance des processeurs. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] Des jeux vidéo plus réalistes [texte imprimé] / Henrik Wann Jensen, Auteur ; Tomas Akenine-Möller, Auteur . - Paris : Pour la science, 2010 . - p.64-72. Bibliographie, schéma, webographie. Langues : Français ( fre) in Pour la science > 398 (12/2010)
| Catégories : |
Infographie
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| Mots-clés : |
jeu vidéo réalité virtuelle |
| Résumé : |
Point, en 2010, par des chercheurs en informatique, sur les techniques mises en oeuvre (algorithmes) et les matériels utilisés (cartes graphiques) permettant de réaliser des images de synthèse plus réalistes (univers virtuel photoréaliste) dans le jeu vidéo. Difficultés à résoudre : le rendu du temps réel, la complexité des calculs et la puissance des processeurs. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
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