| Titre de série : |
La guilde, 1 |
| Titre : |
Astraban |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Oscar Martin, Auteur ; Miroslav Dragan, Auteur |
| Editeur : |
Casterman, DL 2006 |
| Collection : |
Grande ligne num. 1 |
| Importance : |
1 vol. (48 p.) |
| Présentation : |
ill. en coul., couv. ill. en coul. |
| Format : |
31 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
2-203-39812-4 |
| Prix : |
8,95 EUR |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Bande-dessinée
|
| Index. décimale : |
BD Bande-dessinée |
| Résumé : |
Astraban, un jeune apprenti alchimiste intervient dans une bagarre dans la rue pour sauver une jeune fille qui est attaquée par un groupe d'homme. Après avoir fait fuir le groupe, Il ramène la jeune fille chez elle. Une bonne action n'est pas forcement bien récompensé et le lendemain il se réveille juste à temps pour éviter de se faire tuer par les assassins de la veille.
En arrivant à l'Académie d'alchimie, il échappe encore une fois a un attentat et il est emmené jusqu'à la maison du seigneur Braezel, l'oncle de la jeune femme qu'il a sauvé la veille. Braezel lui explique qu'il va devoir changer de vie car il vient de se faire de nombreux ennemis mortels en sauvant la jeune fille. |
La guilde, 1. Astraban [texte imprimé] / Oscar Martin, Auteur ; Miroslav Dragan, Auteur . - Casterman, DL 2006 . - 1 vol. (48 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 31 cm. - ( Grande ligne; 1) . ISBN : 2-203-39812-4 : 8,95 EUR Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Bande-dessinée
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| Index. décimale : |
BD Bande-dessinée |
| Résumé : |
Astraban, un jeune apprenti alchimiste intervient dans une bagarre dans la rue pour sauver une jeune fille qui est attaquée par un groupe d'homme. Après avoir fait fuir le groupe, Il ramène la jeune fille chez elle. Une bonne action n'est pas forcement bien récompensé et le lendemain il se réveille juste à temps pour éviter de se faire tuer par les assassins de la veille.
En arrivant à l'Académie d'alchimie, il échappe encore une fois a un attentat et il est emmené jusqu'à la maison du seigneur Braezel, l'oncle de la jeune femme qu'il a sauvé la veille. Braezel lui explique qu'il va devoir changer de vie car il vient de se faire de nombreux ennemis mortels en sauvant la jeune fille. |
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