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Documents disponibles chez cet éditeur (35)
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Juste avant de mourir, Louis XVI rédige un message codé pour révéler à Marie-Antoinette le secret que les rois de France se transmettent depuis toujours de génération en génération. Un siècle plus tard, Arsène Lupin met la main sur le parchemin [...]![]()
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Après des années de collège compliquées, Camélia est désormais une lycéenne bien dans sa peau. La diffusion d'une photographie sur les réseaux sociaux bouleverse sa vie et elle devient le souffre-douleur de tout son internat, y compris de Justin[...]![]()
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Une petite fille et un diable, deux êtres solitaires, vivent chacun de leur côté dans le tumulte du Londres de la fin du XIXe siècle. Quand leurs chemins se croisent, ils lient leurs destins et partent à l'aventure.![]()
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Marbas et Wisteria ont plusieurs chasseurs de diables à leurs trousses, dont un qui occupe une place particulière dans le coeur de la jeune fille.![]()
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En chemin vers la région des lacs, Wisteria et Marbas s'arrêtent à la villa du clan Black Bell, où ils retrouvent Diana, accompagnée de son diable personnel Naberius. La demeure recèle des secrets inquiétants.![]()
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L'inquiétant homme à l'armure est de retour dans le manoir des Black Bell. Il est accompagné d'Astaroth, membre des Treize fléaux de désolation. Marbas et Naberius doivent alors unir leurs forces pour lutter contre le Grand Maître de l'Ordre qui[...]![]()
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Tandis que Snow est capturé par deux diables, Wisteria, Diana, Marbas et Naberius continuent leur voyage dans la région des lacs. Mais ils sont bientôt rattrapés par la guerre qui fait rage entre les diables et les hommes.![]()
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Londres, 19e siècle. Quand une jeune fille désœuvrée lie son destin à celui d'un diable solitaire... Assoiffés de guerre, Dantalion et Luther prennent d'assaut le QG de l'Ordre de l'épée, mais les membres de l'organisation les attendent de pied [...]![]()
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Reika et Yôko, deux étudiantes, errent dans un gigantesque bâtiment labyrinthique. Leur seul indice pour retrouver le monde extérieur : un message trouvé sur une table basse signé Tagami, célèbre créateur de jeux vidéo.![]()
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Suite et fin des aventures de Reika et Yôko, deux étudiantes errant dans un gigantesque bâtiment labyrinthique.![]()
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Kensuke Fuji adore les chats mais ce n'est pas réciproque. Quand Tamako, une chatte de gouttière qu'il croisait tous les matins, disparaît, il part à se recherche et fait la connaissance de Jin Nekoya, un maître-chat qui comprend le langage félin.![]()
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Fort de l'enseignement du maître-chat Jin Nekoya, qui lui enseigne ses techniques secrètes pour se faire aimer des félins, Kensuke s'apprête à relever le plus grand défi de sa vie : travailler dans un bar à chats.![]()
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Grâce aux enseignements du maître Jin Nekoya, Kensuke comprend désormais toutes les subtilités du langage des chats. Décidé à créer un club des adorateurs de ces petits félins dans son lycée, il se rapproche à la surprise générale de Ichijô, une[...]![]()
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Grâce aux enseignements du maître-chat Jin Nekoya, Kensuke connaît désormais parfaitement le monde des félins. Passionné par le monde des chats, il a l'intention de créer un "cat club" dans son lycée. Le défi n'est pas des moindres, car il ambit[...]![]()
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Maru-jii, un vieux chat errant, séjourne quelque temps chez monsieur Nekoya avec Tora et Hime. Les récits de ses périples font rêver les deux chats domestiques. Un jour, il leur annonce qu'il part pour un nouveau voyage.

