|
Résumé :
|
Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation.
|