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Résumé :
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Point sur le retour des jeux de société, classiques ou récents, permettant de créer du lien social : augmentation des ventes de jeux de plateau, ouverture de lieux spécifiques de jeux ; nouvelles stratégies de jeux où les joueurs font équipe, comme dans le jeu "Pandemic" ; origine et objectif du jeu "Catan", créé en 1995 ; influence des jeux vidéo et des séries TV sur les jeux de société ; développement de suites sous forme de saisons pour certains jeux. Encadré : description des jeux "Pandemic", "Catan", "Ticket to ride".
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