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Résumé :
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Le point sur le jeu vidéo, média planétaire et première industrie du divertissement : les grands noms du secteur, le développement du marché mondial depuis les années 1990 et les perspectives ; les avancées technologiques, depuis la fin des années 2000, ayant fait évoluer la pratique et les usages du jeu vidéo, désormais universel ; les critiques à son égard, ses atouts et ses applications à différents domaines par la gamification. Cartes : marché mondial des jeux vidéo en 2016 ; estimation du nombre des "gamers" par grandes régions en 2013.
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