|
Résumé :
|
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l?industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d?application (jeux, BTP, réunions?) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l?éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l?individu. L?apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d?usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles.
|