Ludothèque
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Martin Pierre, Auteur ; Julie Lardon, Auteur ; Marie-Anne Wachnicki, Illustrateur | La poule qui pondJeu d'initiation aux bases du journalisme avec un scénario construit autour d’un fait divers. Ce jeu de piste “dont vous êtes le héros”, construit avec des cartes, enseigne tout ce qu’il faut savoir pour être un bon reporter : recherche d’inform[...]![]()
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Métropole de Lyon, Auteur ; SiaXperience, Auteur ; TUBÀ, Auteur | 2024Outil ludo-pédagogique proposant d'aborder le sujet de l'intelligence artificielle au travers d'une enquête embarquant les participants au sein d'une entreprise, l'algorythme dans la Peau (ADP), mêlant interviews, découvertes d'environnements et[...]![]()
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Un jeu de cartes pour sensibiliser au bilan carbone individuel. Les joueurs choisissent des cartes puis leur bilan peut devenir plus lourd ou au contraire s'alléger jusqu'à la fin de la partie.![]()
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David Cicurel, Auteur | Lucky Duck GamesJeu coopératif d'investigation policière qui mélange jeu de société et une application avec une option "Réalité Virtuelle".![]()
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Un manuel conforme aux programmes 2026 du cycle 4 pour développer le goût de lire, consolider l’expression écrite et orale et favoriser l’autonomie de l’élève.![]()
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Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque m[...]![]()
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Direction du numérique pour l’Éducation, Auteur ; Cybermalveillance.gouv.fr, Auteur ; Pix, Auteur ; Arkham Studio, Auteur | 2024Jeu immersif et collaboratif conçu pour sensibiliser à la cybersécurité. Outil pédagogique innovant inspiré des escape games offrant une expérience unique pour développer les compétences numériques professionnelles et éducatives, sensibiliser a[...]![]()
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Associer des cartes selon des thèmes pour s'exprimer en groupe et développer des compétences psycho-sociales.Nouveauté
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Catherine Baudry, Auteur ; Patrick Moore, Auteur ; Emma Newman, Auteur | Nathan | Escape Games Collège | 2021Découverte de la culture anglophone de façon ludique avec la pochette d'Escape Games permettant de plonger les élèves dans trois aventures à vivre en équipes : 5e > Trapped in a Scottish castle ! Vos élèves parviendront-ils à sortir du c[...]![]()
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outil ludopédagogique et inclusif conçu pour ouvrir le dialogue avec les enfants et les adolescent·e·s autour du harcèlement scolaire en sensibilisant et accompagnant dans la lutte contre les violences psychologiques et physiques, les cyberviole[...]![]()
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Un coffret pour aider les collégiens dans leurs révisions du brevet. Les cartes mentales font apparaître clairement la structure de chaque cours. Le coffret contient 82 cartes mentales : - des cartes méthodo pour aborder sereinement les épreuve[...]![]()
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Très simple d’utilisation, le coffret contient quatre jeux pour s’approprier le vocabulaire du texte littéraire, réviser les figures de style, travailler sa culture littéraire, revoir les genres et les registres au programme de français, de la 6[...]![]()
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Nouvelle version internationale du jeu Nuancier contraceptif, qui permet de découvrir tous les moyens de contraceptions. On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.![]()
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Banque de France 2019Le but du jeu est de réussir le projet correspondant à sa tranche d'âge. Pour cela, il faut réunir la somme nécessaire en répondant correctement aux questions. Chaque joueur commence avec une somme de départ prédéfinie et dispose d'une feuille d[...]![]()
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Un jeu pour explorer et redécouvrir un roman en se dirigeant au mieux dans la jungle des mots, jusqu’à trouver, au cœur du roman, l’incroyable sens caché du livre.




